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苹果、微软等巨头竞相入局游戏订阅,独立开发要玩完?

时间:2020-01-09 23:23:31 出处:大发pk10_pk10手游_大发pk10手游

此前,苹果 6手机手机5回应了一项名为Apple Arcade的全新订阅游戏服务,并将它作为超越其iOS平台免费增值游戏的替代品。

据悉,Apple Arcade将于今年秋天以不公开的价格推出,并提供50多款游戏。给你尽情玩,太多再广告或应用内购。像Will Wright(《模拟人生》)和坂口博信(《最终幻想》)统统的知名创作者,和而且 完后 崭露头角的独立创作者都加入了这些 订阅服务。苹果 6手机手机5的目的是让玩家尝试新的想法和流派,并肩给拒绝掠夺性免费游戏商业模式的开发者另这些 选者。

苹果 6手机手机5并后能 唯一一家试图围绕游戏打造订阅业务的公司。微软、索尼和Discord由于为买车人电脑和游戏机提供了各种游戏订阅服务,而谷歌和亚马逊也被传正在围绕互联网游戏开发订阅服务。

但并后能 每买车人都相信订阅服务会给开发者带来好处。而且 独立创作者表示,由于哪此服务成为游戏的主要模式,其结果由于是一场新的底线竞赛,游戏制造商将不得不争夺不断减少的收入。

独立游戏发行商No More Robots的创始人Mike Rose表示:“统统这些 全新的电子游戏销售模式,也会产生一大堆对小型开发商和独立开发商不利的潜在方式。”

一个 可怕的模式

Rose有好多个月前曾在一个 被广泛分享的Twitter帖子中首次表达了他对订阅服务模式的关切。我说,有有好多个订阅平台曾联系过他,希望根据大伙玩游戏的时间来进行定价。他在一次采访中表示:“对于绝大多数游戏制作者来说,这是一个 可怕的模式。”

大伙担心,视频游戏业务由于逐渐变成Spotify。要知道,在Spotify中,没法 最受欢迎的艺术家要能看到可观的版税,而且哪此报酬会随着时间的推移而下降。Rose认为,一旦哪此服务成为主流,订阅提供商将不再还要巨额资金就能让新游戏入驻大伙的平台。

“假设我是一个 大人物,我一个 订阅平台。在三年时间里,我而且 而且 地加进去去游戏,现在我有了这些 庞大的游戏库,我还要每个月免费提供给大伙。我再统统还要向新开发者支付大笔款项了,”Rose说。“由于现在,是大伙还要老出在我的平台上,而后能 我还要大伙老出在我的平台上。”

Rose认为,在这些 情形下,独立开发商受到的打击最大,由于大伙没法 讨价还价的能力,无法与订阅提供商达成更有利的交易,甚至无法获得哪此服务。

“更大的开发者总是会有影响力,由于大伙有大平台还要的大型游戏,”Rose说。“对于较小的开发人员来说,一个 在卧室里制作游戏的人不由于有与平台谈判的技能,由于啥会 至从一以后开始就谁能谁能告诉我如可去做。”

而根据游戏时间给开发者付费,也由于阻止大伙创造更短的体验,并由于由于免费游戏中常见的上瘾机制激增。在流媒体音乐中,用户由于会听一首歌几十遍,以后能 去现场演唱会,而一旦人们玩完游戏,游戏创作者就几乎没法 由于赚取更多的收入。

“仅仅由于一个 游戏比统统游戏长四倍暂且由于它值更多的钱,”Rose说。“统统我担心这场运动是出于统统的由于。”

订阅自由

当然,订阅提供商暂且没法 悲观。事实上,当给你此事联系微软时,该公司似乎急于对游戏订阅进行积极的宣传,并我还要分别与微软独立游戏项目负责人、内部游戏开发商以及微软游戏服务和游戏通行证订阅项目负责人进行了三次采访。

在哪此采访中,老出了一个 主题:订阅对独立游戏来说实际上是很棒的,由于它们允许玩家尝试新的想法,并允许小型工作室打造还要多量受众的多人游戏。

A44 Games创始人兼经理Derek Bradley表示:“游戏是高风险项目。在现在这些 非常拥挤的市场中,大伙否是会想花钱去尝试你的游戏?而有了游戏通行证,大伙后能 下载尝试,看看否是符合大伙的耐泡 。”

A44的第一款游戏是一款名为Ashen的大型动作冒险游戏,它的魅力之一是在探险时要能偶遇而且 玩家。通过加入微软每月10美元的游戏通行证服务,A44要能在发布时保证获得多量玩家,并确保这款多人游戏太多再失去受众群。

“大伙希望大伙要能聚在并肩,加入战略战略合作社区。大伙你要健康和更大的玩家群,”Bradley说。“这对大伙很有意义,在游戏通行证的第一天,后能 成千上万的人在玩。这对大伙工作室的可持续性来说是有非常重大的意义的,也要能让更多人了解大伙。”

订阅还后能 帮助玩家打破常规,在除游戏机之外的设备上尝试射击游戏和动作冒险游戏。微软游戏通行证计划和业务开发主管Matt Percy指出,在游戏通行证上玩益智游戏《Human Fall Flat》的人中,有40%完后 从未在Xbox上尝试过益智游戏。

“大伙通过游戏通行证发现,有了订阅的自由,你就后能 消费者的身份承担风险,”Percy说。“它后能 给你尝试而且 完后 从未玩过的游戏,从而爱上一个 开发者和流派,而且继续体验更多。”

大伙会相互交流

尽管仅凭哪此理由暂且能消除Rose对支出缩水和独立开发商由于减少的担忧,但订阅供应商坚持认为,大伙会尽力让开发商获得最大利益。

类式,Discord专注于Mitro服务独立创作者,Nitro服务每月收费10美元,主要提供精选游戏。Discord的首席营销官Eros Resmini说,公司会提前一段时间支付开发者的游戏许可费。

Resmini说:“谁能谁能告诉我为哪此一家公司会希望根据游戏时间付费。大伙未必不统统做,由于这对独立开发商来说太不公平了。”

微软不愿透露其游戏通行证业务模式的细节,但表示它为开发者提供了游戏的保证许可费。Percy认为,最终,哪此服务的生死取决于大伙对待开发者的方式。就连苹果 6手机手机5在发布Arcade公告时也表示,公司将为新游戏的开发提供资金。

Percy说:“这是一个 小行业,大伙会互相交流。假若大伙公平对待他人,这项服务就会蓬勃发展。”

为此,微软表示太多再用游戏通行证去摧毁而且 业务模式。

微软游戏服务主管Ben Decker表示:“从一以后开始,大伙就总是认为游戏通行证是这些 附加工具,通过加进去去新的东西来增强功能,并没法 取代现有的商业模式或内容发现方式。这是大伙迄今为止所发现的,也是大伙致力于前进的方向。”

新的焦虑

听完所有哪此论点后,在我看来,真正的现象后能 订阅这些 ,统统它们给由于对独立创作者构成残酷竞争的业务增加了新的潜在不选者性。

上个月,游戏设计师Xalavier Nelson Jr.为Polygon撰写了一篇关于2019年发行独立游戏的焦虑的文章。对于玩家来说,有太多的游戏可供选者,后能 太多的游戏网站和YouTuber要求关注。像Steam统统的商店的推荐算法有太多的不可预测性,后能 太多的投机分子用低质量的内容来玩弄哪此算法。

“在过去几年里,发布一款新游戏所涉及的变量正在急剧增加,”Nelson写道。“遵循既定的路线不再能保证成功,甚至没法 保证得到认可。”

在这些 环境下,订阅由于另一件还要担心的事情,另一组还要进行的谈判,以及另一扇还要清除的大门。觉得没法 人知道订阅服务否是会成为未来大伙玩游戏的主要方式,但当独立开发者决定如可架构设计 大伙的作品时,它们将不可处理地成为开发者还要考虑的事情。

当然,后能 这些 积极的方式来扭转这些 结果。

“游戏通行证是独立开发者的统统工具,也是大伙后能 考虑将游戏推出的统统地方,它为开发者提供了更多的选者,”微软独立游戏制造商发行计划负责人Chris Charla表示。“大伙在给开发者更多选者的并肩,也向后退一步,统统,粉丝和玩家由于得到更好的游戏。”

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